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日本專門學校
原本打算回復 血海
不過越打越長,乾脆新發一篇 XD
也許能幫上其他有興趣的人~


to 血海
你弟弟念的是設計學校,我就先假設是指專門學校囉。(錯了就當我自言自語 XD)

我念的也是專門學校,因為大學畢業才留學,再念一次大學太花時間
日本的研究所(大學院)是真的搞研究的,不適合就業
於是選了最強調速成實戰派的專門學校

但是要真讓我重選一次,我可能會考藝術大學 Q_Q
專門學校是給高中畢業念的,定位有點像高職,有兩年制與三年制
全部都是私立的,所以學費不斐,而且相較於大學,獎學金名額極端的少
我運氣不錯拿到了一個,但是名額也就只有一個,而且三間學校爭一個
而同樣的獎學金,若是大學錢是我的兩倍...

學習本身
除了自身經驗,加上我向實習的其他人打聽
通常第一年是學基礎,一般而言還滿扎實的,但是第二年以後
大多都放牛吃草居多,說好聽是給你自己做作品
但是說實話,在台灣巨匠之類的學還比較多
如果抱著學技術的心,絕對會失望的

學校的老師大多現役業界人士,有些還小有名氣
但這是個雙面刃
好處是資訊不落伍,能聽些業界八卦
壞處則是,不一定會教
又或是不想花精神教,畢竟是兼差
再一次,想學東西的人,可能又要失望了
不過這點倒是很靠運氣,遇到伯樂也不是不可能

說了那麼多壞處,好處總是有的
日本遊戲業界,現役很多都是專門學校出身的
所以喜歡用專門學校的學生
(但最近這觀念正在被撼動,瞄準遊戲業界的美術大學漸增)

學校與遊戲公司的聯繫非常的緊密
三不五時就會找公司來學校辦說明會,或是審查作品

由於入學門檻低
很多也許考不上大學,但是畫圖超強的同學
簡單而言就是能遇到鬼才

這種環境下
要怎麼成長,真的要有很強的決心跟定力
個人認為比念大學更需要毅力

在下半路出家,一切從零開始
周圍很多剛入學就有職業水準
挫折感還滿大的
但是這挫折大概也是最有價值的東西了
有目標能追趕

學習以自學為重
這對大多數台灣學生而言是最難適應的地方吧
以前我也是一周補習6天硬灌起來的學生
什麼都得自修還真的很難接受

不過留學生的優勢就是資訊量
能接觸很多日本以外的學習資源
我也是接觸線上教學才開始有起色

目前我也還沒進遊戲公司,只是實習生而已
離就職還有很長的路要走 ˊ____ˋ

我的學校每年都有進級製作展,我在那時候得到企業遞名片
才有這實習機會

想在日本就職最重要還是就職活動
各種說明會、寄履歷、作品集審核
複雜又有很多暗規,唯一的辦法就是以量取勝


對靠岸其實沒啥概念
只是身為鄉民有聽過風評
剛估狗了一下冷光漂浮
那角色設計是我的菜 :9

> 終於等到文章了呢,突然間消失滿久的呢。
>
> 很期待你能分享如何進遊戲公司,與你實習的心路歷程XD
>
> 我的弟弟目前也是跑去日本念設計學校,他的未來志願與你非常像,很希望你能分享一點心得~
>
> 大雄的人類補完計畫...剛剛才知道有這部同人@.@...
>
> 看到你做的角色...又想到是本土自己人...忽然就覺得這隻長的好像靠岸的冷光漂浮XDDDD當然,我沒諷刺你的意思。
雜記 | Trackbacks:0 | Comments:4
[ 2013/05/11(土) 22:33 ]

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Comments
謝謝你願意分享給我心得
感覺都好現實實用

以量取勝的這點決心非常的好,我也會跟我弟說說的
畢竟現在機會越來越難找,只有越積極才越有機會了~"~

感覺版大之所以會去留學,是因為對這項產業非常的有熱心且有興趣,雖然可能會遇到很多令你打擊的事,還請你能支持下去不懈的努力ˋᴥˊ

我也會這樣督促我弟弟的XD
URL | 血海 #- | 2013/05/14(火) 00:47 [ Edit ]

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| # | 2013/06/14(金) 21:47 [ Edit ]

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| # | 2013/12/05(木) 20:39 [ Edit ]

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| # | 2016/12/02(金) 10:32 [ Edit ]

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